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历史今天

游戏历史上的今天:《之魂》正式发售:北京pk赛车计划最准

发布时间:大发快三规律2019/02/08 14:21

  而这给了宫崎英高灵感,他与梶井健开始联手进行了《之魂》的开发,在制作过程中,宫崎英高对其的定义是“来源于《国王》而不同于《国王》”,于是我们可以在《之魂》看到来自于《国王》的晦涩的叙事手法、的故事设定与极高的游戏难度,而与《国王》不同的是,《之魂》更加强调动作性、地图设计与独特的多人交互。

  宫崎英高在完成了《装甲核心4》与《装甲核心:答案》两部作品的开发后,FromSoftware新作的企划已经被提上日程,团队已经将《国王》新作这一选项排除出了待选列表,但是在一次宫崎英高与梶井健的闲聊当中,梶井健提到自己是FromSoftware旗下《国王》的粉丝,但是他觉得《国王》还有许多的不足,希望FromSoftware可以开发一款基于《国王》的全新游戏。

  

─历史今天

  游戏历史上的今天旨在为你带来这历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

  这也让《之魂》自诞生就迎来了颇多争议,极高的上手难度、充满了恶意的地图设计与严苛的死亡惩罚让其并不被其发行商Sony Computer Entertainment Inc of Japan所看好,《之魂》获得的宣发资源也极其有限。北京pk赛车计划最准

  也正因为如此,本作的首周销量不到四万份,但是随着玩家在体验到游戏的高难度下不断死亡与成长所带来的成就感后,游戏的销量与口碑一走高,最终成功突破百万。

  这几年“魂学家”是个热词儿,无论是《之魂》三部曲还是《血源》,就连还没有面世的《只狼:影逝二度》都会与这个词产生不小的联系,而这一切的来源,可以说就是《之魂》了。在《之魂》中我们可以看到许多《之魂》和《血源》里的设计雏形,而被无数玩家与厂商津津乐道的“魂Like”精髓也早就在《之魂》有所体现了。